《门》的立意首先值得肯定。这部由西安演艺集团出品、西安歌舞剧院演出的作品以唐朝长安城为背景,以司阍(守门人)为引,从唐代名画《捣练图》切入,展开长安城108坊的众生画卷。9个篇章中分别融入了永兴坊、翊善坊、安德坊等坊名,借老尼与宦人、将军与丑娘、九宝与乞儿、刀客与狂生的感情线索,缩影了盛世之下的世事浮沉与人生百态。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。